글수 18
1. 오브젝트 툴
3D 환경구축을 위한 오브젝트들 ( skin, effect, sound, animation, animation signal, entityobject, world, physics) 을 생성하는 역할을 한다.

** skin = 맥스에서 추출한 데이터 + 바운드 볼륨 + 물리 + 렌더링 방식
** entityobject = skin + 각종 에니메이션들 + 에니메이션 마다의 시그널 정보들 ( effect, sound, camera ... )
2. 인터페이스 툴
3D 환경구축에 필요한 인터페이스 들을 만드는 역할을 한다.
인터페이스 제작에 필요한 모든 컨트롤들을 기본으로 제공하며, 각종 인터페이스들은 2d 와 3d 간의 전환이
가능하다. ( windows vista 의 한 장면을 상상하면 될듯..)

** 인터페이스는 기본적으로 스크립트 기반으로 구성되어 있다. 모든 컨트롤들은 기본 스크립트를 통해 동작하지만,
스크립트의 변화를통해 각 인터페이스를 새로운 동작방식으로 변경하는 것 이 가능하다.
