Interface static control 생성 방법
interface_static_1.jpg
(1) static 생성 
그림과 같은 순서로  1) 생성바에서 static 버튼을 클릭  2) 마우스 드래그를 통해 생성한다.

interface_static_2.jpg
그림 처럼 선택 태두리를 한 static 이 생성되고 속성바에 속성, 생성바의 트리컨트롤에 생성된 static이 표시된다.

(2) static 속성값
static 속성은 크게 이름, 캡션, 폰트 , 색깔, 등을 설정하는 기본 설정, 리소스를 설정하는 eii_파일,  상태편집,  copy_past 속성으로 나뉜다.

1) 기본설정
interface_static_3.jpg
-이름 :  고유한 id ,  dialog 단위로 저장되므로 dialog 안에서 유일한 이름을 가져야 한다. 
-caption : static에 표시할 텍스트
-visible : 보일지 말지 결정
-enable : 마우스나, event에 동작을 할지 결정
-위치 :  부모 dialog 에서의 상대 위치
-크기 : static의 크기
-background 색: static 배경색 결정
-alpha : alpha blend 값
-render_type: 2d, 3d, 3d billboard
-re_cal_scale: 3d 컨트롤로 표시할경우 위치 좌표 계산
-- 폰트 설정
    -font :  폰트종류,  크기  결정
    -font색 :  폰트색 결정
    -font_가로_정렬 :  left, center, right
    -font_세로_정렬 :  top, center, bottom
----font outline
     -outline모드 : outline 종류 결정
     -outline 두께 :  두께 결정
     -outline 색 :  outline 색 결정

2) eii_파일
interface_static_4.jpg
-bg_편집
--bg_로드 : background 에 적용할 eii파일 결정
--bg_index : eii 파일에 저장된 정보 인덱스 결정  텍스쳐일경우 uv값 인덱스이다.
--reset_bg : 설정값 초기화

-3d_object_파일
--object_로드 :  3d object 정보를 담은  eii파일 결정
--object_reset : 설정값 초기화
--object_pos :  설정된 3d object의 위치 값 수정

-sound_파일
--sound_로드 :  static 에 적용할 sound  eii파일 결정
--sound_reset_bg : 설정값 초기화

모든 설정값은 .eii 파일에서 정보를 얻는다.

3)  상태_편집
interface_static_6.jpg
상태는  유한상태기계를 바탕으로 루아 스크립트를 통해 제작된다.
-상태루아_로드 : 루아파일을 로드한다.
-상태_reset : 설정값 초기화
-send_msg :  상태루아에 메세지를 강제로 보낼수 있다.

4)  copy_past
interface_static_7.jpg
현재 컨트롤을 루아 파일로 저장하고 그정보를 바탕으로 똑같은 속성으로 다시 생성할수 있다.
-filename_lua : 생성할 컨트롤의 루아 파일 로드
-lua_save : 현재 컨트롤 저장
-add_control : filename_lua에 등록된 루아 파일을 가지고 생성한다.