(1) button 생성
그림과 같은 순서로  1) 생성바에서 button 버튼을 클릭  2) 마우스 드래그를 통해 생성한다.
if_button_1.jpg
그림 처럼 선택 태두리를 한 button 이 생성되고 속성바에 속성, 생성바의 트리컨트롤에 생성된 button이 표시된다.

(2) button속성값
button 속성은 크게 이름, 캡션, 폰트 , 색깔, 등을 설정하는 기본 설정, 컬러편집,리소스를 설정하는 eii_파일,  상태편집,  copy_past 속성으로 나뉜다.

1) 기본설정
if_button_2.jpg
-이름 :  고유한 id ,  dialog 단위로 저장되므로 dialog 안에서 유일한 이름을 가져야 한다.
-caption : button에 표시할 텍스트
-visible : 보일지 말지 결정
-enable : 마우스나, event에 동작을 할지 결정
-위치 :  부모 dialog 에서의 상대 위치
-크기 : button의 크기
-alpha : alpha blend 값
-render_type: 2d, 3d, 3d billboard
-re_cal_scale: 3d 컨트롤로 표시할경우 위치 좌표 계산
-- 폰트 설정
-font :  폰트종류,  크기  결정
-font색 :  폰트색 결정
-font_가로_정렬 :  left, center, right
-font_세로_정렬 :  top, center, bottom
----font outline
-outline모드 : outline 종류 결정
-outline 두께 :  두께 결정
-outline 색 :  outline 색 결정

2) 컬러편집

if_button_3.jpg
-각 마우스 event 에 따른 컬러를 설정할수 있다.

3)3d_object_파일
--object_로드 :  3d object 정보를 담은  eii파일 결정
--object_reset : 설정값 초기화
--object_pos :  설정된 3d object의 위치 값 수정

4) eii_파일
if_button_4.jpg
-3d_object_파일
--object_로드 :  3d object 정보를 담은  eii파일 결정
--object_reset : 설정값 초기화
--object_pos :  설정된 3d object의 위치 값 수정
-Sound_파일
--Sound_로드 :  Sound file 정보를 담은  eii파일 결정
--object_reset : 설정값 초기화

-각 마우스 event에 따른 텍스쳐 파일을 셋팅할수 있다.
모든 설정값은 .eii 파일에서 정보를 얻는다.

5)  상태_편집
if_button_5.jpg
상태는  유한상태기계를 바탕으로 루아 스크립트를 통해 제작된다.
-상태루아_로드 : 루아파일을 로드한다.
-상태_reset : 설정값 초기화
-send_msg :  상태루아에 메세지를 강제로 보낼수 있다.

6)  copy_past
현재 컨트롤을 루아 파일로 저장하고 그정보를 바탕으로 똑같은 속성으로 다시 생성할수 있다.
-filename_lua : 생성할 컨트롤의 루아 파일 로드
-lua_save : 현재 컨트롤 저장
-add_control : filename_lua에 등록된 루아 파일을 가지고 생성한다.