(1) progressbar 생성
그림과 같은 순서로  1) 생성바에서 progressbar 버튼을 클릭  2) 마우스 드래그를 통해 생성한다.
interface_progressbar_1.jpg
그림 처럼 선택 태두리를 한 progressbox 이 생성되고 속성바에 속성, 생성바의 트리컨트롤에 생성된 progressbox이 표시된다.

(2) progressbox속성값
progressbox 속성은 크게 이름, 캡션, 폰트 , 색깔, 등을 설정하는 기본 설정, 리소스를 설정하는 eii_파일,  상태편집,  copy_past 속성으로 나뉜다.

1) 기본설정
interface_progressbar_2.jpg
-이름 :  고유한 id ,  dialog 단위로 저장되므로 dialog 안에서 유일한 이름을 가져야 한다.
-visible : 보일지 말지 결정
-enable : 마우스나, event에 동작을 할지 결정
-위치 :  부모 dialog 에서의 상대 위치
-크기 : progressbar의 크기
-정렬 : bar를 체우는 방향에 따라 4개로 나뉜다. ()Left, Right, Top, Bottom)
interface_progressbar_6.jpg
2)BG_편집(background 편집)
interface_progressbar_3.jpg
-BG_색 :
-BG_ALPHA :

3)BAR_편집
interface_progressbar_4.jpg
-BAR_색 :
-BAR_ALPHA :
-BAR_위치 : BACKGROUND 를 기준으로 한 비율적 위치
-BAR_범위 : MIN, MAX 를 결정한다.
-BAR_STEP : 이동 비율

4) eii_파일
interface_progressbar_5.jpg
-BG_편집(background 편집)
-BG로드 : *.eii file 을 로드한다. (텍스쳐 정보가 저장되어 있다)
-BG_INDEX : *.eii 의 인덱스 정보로 텍스쳐를 보여준다

-BAR_편집
-BAR로드 : *.eii file 을 로드한다. (텍스쳐 정보가 저장되어 있다)
-BAR_INDEX : *.eii 의 인덱스 정보로 텍스쳐를 보여준다

4)  상태_편집
상태는  유한상태기계를 바탕으로 루아 스크립트를 통해 제작된다.
-상태루아_로드 : 루아파일을 로드한다.
-상태_reset : 설정값 초기화
-send_msg :  상태루아에 메세지를 강제로 보낼수 있다.