1. Q & A ( Epp )
  2. Free Board
  3. Programming
번호
제목
글쓴이
27 deferred 에 대한 단상
e++개발자
2011-09-20 865
26 HSV 공간을 RGB 공간으로, RGB 공간을 HSV 공간으로 전환.
e++개발자
2011-07-30 1107
25 16-Bit Color Encoding on the GPU
e++개발자
2011-01-16 1794
24 winsock.h 와 windows.h includ 순서에 따른 문제 해결
e++개발자
2010-11-16 1980
23 Reconstructing Position from depth image
e++개발자
2010-10-01 2013
22 GPU에 최적화된 프레임 구성
e++개발자
2010-09-13 2108
21 EPPEngine2.0 주요기능 정리
e++개발자
2010-04-13 3342
20 멀티코어 컴파일 옵션. 2
e++개발자
2010-01-14 3695
19 UberShader 를 활용한 게임제작 1
e++개발자
2009-12-17 3733
18 픽셀 연산시 고려해야할 색 공간(The Importance of being Linear)
e++개발자
2009-12-15 3108
17 커맨드 입력으로 대기모드/최대절전모드 실행하기
e++개발자
2009-12-11 3296
16 Early Z 1
e++개발자
2009-12-05 4156
15 half lambert 조명공식
e++개발자
2009-12-05 3420
14 window Shortcut keys hooking in games
e++개발자
2009-12-05 2517
13 Low Fragmentation Heap
e++개발자
2009-12-05 2932
12 실수 정밀도 고정
e++개발자
2009-12-05 2753
11 3d max plugin wizard 생성하기
e++개발자
2009-11-30 3394
10 은, 는, 이, 가 알아내기
e++개발자
2009-10-20 3244
9 SSGI 관련 정리 (소스 포함) 3
e++개발자
2009-10-20 3076
8 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 처리 기법(소스포함) 1
e++개발자
2009-10-20 4120