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deferred 에 대한 단상
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e++개발자 |
2011-09-20 |
865 |
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HSV 공간을 RGB 공간으로, RGB 공간을 HSV 공간으로 전환.
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e++개발자 |
2011-07-30 |
1107 |
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16-Bit Color Encoding on the GPU
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e++개발자 |
2011-01-16 |
1794 |
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winsock.h 와 windows.h includ 순서에 따른 문제 해결
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e++개발자 |
2010-11-16 |
1980 |
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Reconstructing Position from depth
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e++개발자 |
2010-10-01 |
2013 |
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GPU에 최적화된 프레임 구성
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e++개발자 |
2010-09-13 |
2108 |
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EPPEngine2.0 주요기능 정리
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e++개발자 |
2010-04-13 |
3342 |
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멀티코어 컴파일 옵션.
2
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e++개발자 |
2010-01-14 |
3695 |
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UberShader 를 활용한 게임제작
1
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e++개발자 |
2009-12-17 |
3733 |
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픽셀 연산시 고려해야할 색 공간(The Importance of being Linear)
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e++개발자 |
2009-12-15 |
3108 |
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커맨드 입력으로 대기모드/최대절전모드 실행하기
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e++개발자 |
2009-12-11 |
3296 |
| 16 |
Early Z
1
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e++개발자 |
2009-12-05 |
4156 |
| 15 |
half lambert 조명공식
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e++개발자 |
2009-12-05 |
3420 |
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window Shortcut keys hooking in games
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e++개발자 |
2009-12-05 |
2517 |
| 13 |
Low Fragmentation Heap
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e++개발자 |
2009-12-05 |
2932 |
| 12 |
실수 정밀도 고정
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e++개발자 |
2009-12-05 |
2753 |
| 11 |
3d max plugin wizard 생성하기
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e++개발자 |
2009-11-30 |
3394 |
| 10 |
은, 는, 이, 가 알아내기
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e++개발자 |
2009-10-20 |
3244 |
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SSGI 관련 정리 (소스 포함)
3
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e++개발자 |
2009-10-20 |
3076 |
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SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 처리 기법(소스포함)
1
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e++개발자 |
2009-10-20 |
4120 |