※ 그림을 클릭하시면 보다 크게 보실 수 있습니다.

GPU : NVIDIA 6600
CPU : AMD Single Core 64bit
Mem : 1G
해상도 : 1920 * 1200
lod 없음

-- visible --
Object Count : 120 ( Animated Object 118 , None Animated Object 2 )
Terrain Sector Count : 62
Draw Call : 305(외각선포함) + 182(shadow) = 487
Real Time Soft Shadow, DOF filter, Volume Light
Per Pixel Lighting
모든 지형과 오브젝트들에대한 그림자처리(cascade shadow)

Frame : 7 frame/sec

Geometry lod + screen size 1280*1024 : 23 frame/sec

Geometry lod + screen size 1280*1024 + Post Effect 를 모두 제거후 : 33 frame/sec

Animation lod + Geometry lod + screen size 1280*1024  + post effect 제거 : 38 frame/sec

terrain lod + Shadow map size 줄이기 + Animation lod + Geometry lod + screen size 1280*1024  + post effect 제거 : 43 frame/sec

terrain lod + Shadow map size 줄이기 + shadow frame skip + Animation lod + Geometry lod + screen size 1280*1024  + post effect 제거 : 46 frame/sec

 



111.JPG